Recensione: DNF Duel sembra che potrebbe diventare un punto fermo
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Recensione: DNF Duel sembra che potrebbe diventare un punto fermo

Oct 10, 2023

DNF Duel è un altro gioco di combattimento realizzato in collaborazione con la potente Arc System Works. Per coloro che sono abbastanza immersi nella scena MMORPG iniziale o giocano a molti MMO coreani, Dungeon Fighter Online è rimasto un punto fermo sin dalla sua uscita originale a metà degli anni 2000. Arc System Works ha adattato i punti di forza principali di questo titolo e ne ha incorporato lo stile caratteristico in quello che si è trasformato in un combattente emozionante e accessibile.

Ark System Works è riuscita a conservare l'essenza di ciascuna delle classi originali di Dungeon Fighter Online in DNF Duel. Sono rimasto particolarmente sorpreso dal modo in cui Ranger, che è stato il mio gioco principale nel breve periodo in cui ho giocato al MMORPG, si è tradotto in un gioco di combattimento. Gli attacchi base dell'MMO compaiono nella sua lista delle mosse, con animazioni quasi identiche al calcio travolgente che può eseguire.

Ogni animazione è particolarmente incisiva, con movimenti scattanti ed esagerati che rendono ogni azione particolarmente dinamica. In retrospettiva, sembra quasi naturale che un gioco di combattimento si manifesti in qualche modo dalla serie Dungeon Fighter Online. Arc System Works rispecchia l'atmosfera generale di ciascuna di queste classi. Ogni personaggio ha un bell'aspetto e funziona bene. The Hitman è per me il migliore nel roster. Principalmente perché ho amato il suo design, la sua capacità di bilanciare i proiettili a medio raggio (che in realtà sono solo brevi raffiche di proiettili sparati dal suo SMG) e i lunghi e ampi fendenti della sua spada.

Ho trovato ogni personaggio relativamente facile da imparare, il che è stato fantastico. Onestamente mi trovo tra il "piacere medio dei giochi di combattimento" e "qualcuno che vuole davvero essere migliore nei giochi di combattimento ma non riesce mai a raggiungere l'esecuzione". DNF Duel ha reso ogni personaggio accessibile, con combo facili da eseguire anche per i giocatori più inesperti. Non richiede lo stesso tipo di finezza o intensa concentrazione dei precedenti Arc System Works, come le precedenti iterazioni di Guilty Gear o BlazBlue. Questo rende il gioco un po’ più accessibile.

Gli aspetti più complessi del gioco sono relegati in una barra MP che si caricherà durante la durata della partita. L'uso di determinati attacchi prosciugherà la barra MP, e questi sono solitamente i più appariscenti e potenti. Per fortuna, l'indicatore si ricarica in tempi relativamente brevi e solo dopo pochi secondi di consumo di un percentile della barra. Funziona in modo simile alla barra "super" di altri giochi di combattimento, con l'aggiunta della possibilità di convertire i danni in MP.

Inoltre DNF Duel ha una modalità storia che consente alle persone di farsi strada attraverso scenari su misura per ogni singolo personaggio. Giocare con la storia di Hitman mi ha portato a inseguire piste con un ufficio di assassini, mentre la trama di Vagabond mi ha visto inseguire un presunto degno avversario. Sebbene il risultato finale sia sostanzialmente lo stesso, con la battaglia finale per la modalità storia che culmina in eventi simili, è una bella avventura in miniatura che consente al cast di personaggi di interagire tra loro. Anche se è per lo più a un livello superficiale, poiché la narrazione non è davvero nulla di entusiasmante. La modalità Storia, ad esempio, non è lunga quanto quella di Granblue Fantasy Versus. Tuttavia, puoi sbloccare un personaggio segreto completando la modalità Storia per la prima volta.

La modalità Storia è il punto in cui termina l'esperienza per giocatore singolo, poiché il resto di DNF Duel è relegato ai combattimenti online o in modalità cooperativa sul divano. L'esperienza generale del giocatore può variare in base al suo livello di abilità e a ciò che desidera ottenere attraverso il gioco online. Non sono una persona particolarmente competitiva, quindi non mi dispiaceva essere battuto più e più volte da un giocatore infinitamente più abile di me. Ero semplicemente felice che ci fosse poco o nessun ritardo. Ciò ha reso i duelli almeno giusti sotto un aspetto, anche se venivo sbattuto a terra da Striker e Berserker.

Poiché DNF Duel utilizza lo stesso stile visivo di Guilty Gear Strive, il gioco sembra fantastico. Lo stile artistico cel-shading esalta davvero il meglio del design e degli effetti dei personaggi. Tuttavia, i suoi sfondi sembrano un po’ poco brillanti al confronto. Ce ne sono alcune che risaltano, come una taverna ben illuminata e la piazza di pietra bianca in una città costiera, ma le altre arene sembrano come se fossero semplicemente lì. Per quanto riguarda la colonna sonora, non c'è stato nessun brano musicale particolarmente memorabile. Il che è strano, considerando la storia di Arc System Works di colonne sonore incredibili e distinte per i giochi.